<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
  </head>
  <body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
    <br>
    <span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);
      font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant:
      normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height:
      normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none;
      white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;
      background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: medium;"><b>Dan
        Ingalls</b><span class="Apple-converted-space"></span><a
href="mailto:lively-kernel%40hpi.uni-potsdam.de?Subject=%5Blively-kernel%5D%20New%20Release%20coming%20-%20Alpha%20testers%20welcome&amp;In-Reply-To="
        title="[lively-kernel] New Release coming - Alpha testers
        welcome"><span class="Apple-converted-space"></span></a><i>,
        back in Jul 11, 2011</i></span>, wrote:<br>
    <span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);
      font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant:
      normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height:
      normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none;
      white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;
      background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: medium;">
      <pre>We have refactored the rendering architecture so that it can equally 
easily support not only SVG and Canvas, but also standard HTML and 
CSS.</pre>
    </span><br>
    I've had fun playing around with the <span class="Apple-style-span"
      style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'Times New Roman';
      font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;
      letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2;
      text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal;
      widows: 2; word-spacing: 0px; background-color: rgb(255, 255,
      255); font-size: medium;"></span>sneak peak at Lively 2.0.&nbsp; Seems
    to work for me in Chrome.&nbsp; I've enjoyed poking trough the code base,
    then went off and read the OMeta/JS paper.&nbsp; A big thank you to all
    the folks that make it happen!<br>
    <br>
    What prompted my revisiting lively was that I want to play with
    three.js, but I have no interest in messing with HTML/CSS ...&nbsp; I
    *think* I can get the .external HTML shape rendering to put a canvas
    tag on the page, and then I *think* I can figure out how to get
    webgl drawing 3d in the 'viewport'.&nbsp; *Then* I can connect sample
    webgl/three.js programs hooked up to some simple GUI written in
    Lively&nbsp; (My very first experiment will be -- what do these camera
    controls do?).&nbsp; Thats my rough plan.<br>
    <br>
    So my question is: How committed to the HTML/CSS rendering is the
    project?&nbsp; Can't have canvas open with both a 2d context and a 3d
    context (though if you've messed with the Secondlife client as much
    as I have it is an obvious usecase.)<br>
    <br>
    Of the three options for rendering, which has the best performance
    currently: svg, canvas, html/css?<br>
    <br>
    Jay<br>
  </body>
</html>