<div>
                    <span style="font-size: 12px;">Thanks for letting us know, this is great stuff!</span>
                </div><div><span style="font-size: 12px;"><br></span></div><div><span style="font-size: 12px;">I ike the video :)</span></div><div><span style="font-size: 12px;"><br></span></div>
                <div></div>
                 
                <p style="color: #A0A0A8;">On Friday, May 11, 2012 at 8:47 PM, Hubert Hesse wrote:</p>
                <blockquote type="cite" style="border-left-style:solid;border-width:1px;margin-left:0px;padding-left:10px;">
                    <span><div><div><div>Hello,</div><div><br></div><div>the bachelor's project is happy to announce that our work on Lively</div><div>Kernel on the iPad is ready to be released.  You will find improved iPad</div><div>support on all pages in the webwerkstatt now.</div><div><br></div><div>Some of the features include, but are not limited to:</div><div>* Simplified selection gesture (tap through morph hierarchy)</div><div>* PieMenus: Select a morph, then touch & hold. Experienced user can</div><div>  make a gesture without waiting for the menu to appear</div><div>* adjusted tools, e.g. Parts Bin, Object Editor and ColorChooser</div><div>  (replacement for StyleEditor)</div><div><br></div><div><br></div><div>Please refer to the video we made for you:</div><div><a href="https://www.youtube.com/watch?v=E8GKWrReyk4">https://www.youtube.com/watch?v=E8GKWrReyk4</a></div><div><br></div><div><br></div><div>= Selections =</div><div><br></div><div>In general selections trigger onTap(), but some morphs such as buttons</div><div>implement the selection onDoubleTap(). You can overwrite the event</div><div>handlers onTap(), onDoubleTap() and onHold() as you like. Button for</div><div>example open a selection onDoubleTap().</div><div>In some cases you might want to disableSelection() entirely on a</div><div>finished part.</div><div><br></div><div>= Tools =</div><div><br></div><div>Due to the limited amount of available screen space we tried to reduce</div><div>the number of open tools. Therefore tools like Parts Bin and Object</div><div>Editor update their target to the currently selected morph</div><div>($world.currentlySelectedMorph). On a desktop they use Halo target as</div><div>fallback.</div><div><br></div><div>Currently we are working on tools with native look and feel. The next</div><div>visible change will be the Parts Bin. But there are more collaboration</div><div>related features to come soon.</div><div><br></div><div>We are looking forward to receive your feedback.</div><div><br></div><div>Kind regards,</div><div>Hubert</div><div>_______________________________________________</div><div>lively-kernel mailing list</div><div><a href="mailto:lively-kernel@hpi.uni-potsdam.de">lively-kernel@hpi.uni-potsdam.de</a></div><div><a href="http://lists.hpi.uni-potsdam.de/listinfo/lively-kernel">http://lists.hpi.uni-potsdam.de/listinfo/lively-kernel</a></div></div></div></span>
                 
                 
                 
                 
                </blockquote>
                 
                <div>
                    <br>
                </div>